Forum Gier Full Thrust, Babylon 5 ACTA 2E, Guild Wars Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 Takie tam obrazki Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
jimmor
Generalissimus
Generalissimus



Dołączył: 27 Paź 2005
Posty: 1016 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 22:28, 04 Wrz 2010 Powrót do góry

<img src='http://www.majicminiatures.com/custom/DSC00202.JPG' width='400'>
<img src='http://www.majicminiatures.com/custom/DSC00194.JPG' width='400'>


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez jimmor dnia Sob 23:18, 04 Wrz 2010, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autora
luki
major major major
major major major



Dołączył: 27 Paź 2005
Posty: 1574 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: strzelają?

PostWysłany: Nie 21:25, 05 Wrz 2010 Powrót do góry

?? co to jest??


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
jimmor
Generalissimus
Generalissimus



Dołączył: 27 Paź 2005
Posty: 1016 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 16:11, 06 Wrz 2010 Powrót do góry

Zasady do Walkerów
Tura gry składa się z:
1. Fazy strzelania Agresora
2. Fazy ruchu Agresora
3. Fazy strzelania Obrońcy
4. Fazy ruchu Obrońcy

Strzelanie

W Fazie Strzelania gracz może wystrzelić z dowolnej liczby swoich mechów które mają zasięg do przeciwnika. Gracz przed otwarciem ognia musi zadeklarować wszystkie strzały, łącznie z o ostrzałem pośrednim. Po zakończeniu deklaracji następuje rozstrzygnięcie strzałów. Wyjątek stanowi rozstrzygnięcie ostrzału, którego rozstrzygnięcie następuje przed w ostrzału przeciwnika, zanim złoży deklaracje.

Ostrzał bezpośredni

Aby móc strzelać cel musi być widoczny (znajdować się w kącie ostrzału broni, nie być odgrodzony przeszkodą terenową o wysokości 2 lub więcej, nie być niewidoczny z powodu wykonania akcji specjalnej / użycia cechy)

Aby móc ostrzelać cel, musi się on znajdować w zasięgu broni. Dopuszcza się mierzenie zasięgu do celu we własnej Fazie Ostrzału. Nie wolno mierzyć zasięgu w fazie ruchu.

Aby trafić cel gracz musi wykonać udany rzut na trafienie - rzucić tyle lub więcej ile wynosi zmodyfikowana warunkami klasa celności broni. Strzelając gracz rzuca tyloma kostkami ile szybkostrzelności ma broń.

Modyfikatory celności:
+ 1 cel powyżej połowy zasięgu z broni
+ 1 cel częściowo widoczny
+ 1 cel poruszył się co najmniej z prędkością 5"

Przykład Trafienia

MWB Mk001 jest wyposażony działko automatyczne 57mm Mark 7. Jest to celna, w pełni automatyczna broń średniego zasięgu. Jego celem jest odległy o 16" (1200m) KwWT IV, który poruszał się w otwarty terenie z prędkością 5" (50 km/h)

Charakterystyka działka Mark 7
Zasięg maksymalny: 1800m
Klasa celności broni: 3, w ruchu 4
Szybkostrzelność: 2, w ruchu 2

MBW może otworzyć ogień, gdyż cel znajduje się w zasięgu. Gracz musi określić czy po strzale będzie się ruszał - od tego zależy celność broni. Decyduje się po strzale na ruch. Bazowa celność 57-ki to 4 (w ruchu), do tego dochodzi +1 za daleki zasięg oraz + 1 za to, że KwWt IV się poruszał. Aby uzyskać trafienie gracz musi wyrzucić 6, rzuca dwoma kostkami i uzyskuje 3, 6. Jest jedno trafienie!

Przebicie pancerza

Trafienie przeciwnika jednak nie wystarczy, KampfWaffenTrager IV jest chroniony pancerzem 12/12/10 (zapis oznacza pancerz 12 z przodu i boków, oraz 10 z tyłu). Niestety MWB strzelał z boku i musi sobie poradzić z pancerzem 12.

Każda broń ma określoną siłę, w przypadku dział siła broni zależy od użytej amunicji, a często również odległości. Działo Mark 7 strzela pociskami podkalibrowymi - ich skuteczność spada wraz z odległością. Aby sprawdzić skuteczność trafienia należy wykonać Test Przebicia (TP). Charakterystyka działa Mark 7:

0 - 300m S9
300 - 900m S8
900 - 18000m S7

Na dystans 1200m działo MWB ma skuteczną siłę rażenia 7 i tyle dodaje gracz do rzutu kostką, gdy próbuje określić czy udało mu się wyłączyć z akcji pojazd przeciwnika. Aby tego dokonać musi uzyskać tyle ile wynosi pancerz lub więcej. Taki pojazd nie może brać udziału w bitwie, może jednak próbować się wycofać, poruszając się z szybkością 1". Gdyby ktoś chciał do niego strzelać, będzie traktowany jak ukryty. Przebicie o ponad 3 punkty pancerza oznacza widowiskową eksplozję i ostateczne zniszczenie celu - strzelając na daleki dystans do KwWT MBW nie ma szans na uzyskanie takiego rezultatu. Nawet wyłączenie z akcji wrogiej maszyny nie jest pewne - potrzeba co najmniej wyniku 5.

Strzelanie do celów osłoniętych

Czasami cel nie tylko jest częściowo widoczny, lecz jednocześnie osłonięty - betonowym murem, budynkiem, innym pojazdem. Czymkolwiek co jest w stanie zatrzymać pocisk. W takiej sytuacji po uzyskaniu trafienia, lecz przed TP musimy wykonać TO (Test Osłony). Przy wyniki 4+ - trafiony zostaje właściwy cel, przy niższym - osłona.


(dodano 06.09)
Dzielenie ognia

Można podzielić ogień z pojedynczej broni na kilka celów, jeżeli cele te znajdują się nie dalej jak 300m od siebie. Bronie sprzężone przy wyborze celów są traktowane jakby były pojedynczą bronią - ostrzał różnych celów z dwóch sprzężonych broni jest możliwy o ile cele są nie dalej jak 300m od siebie
(4"). Nie ma obowiązku strzelania ze wszystkich broni sprzężonych.

Ostrzał pośredni.

Niektóre rodzaje broni - haubice, moździerze, salwy niekierowanych rakiet strzelają nie do konkretnego celu a kładą ogień pośredni, na punkt terenu. Same nie muszą widzieć celu, wystarczy jak cel widzi jakikolwiek inny pojazd sojuszniczy.

We własnej fazie ostrzału pojazd strzelający ogniem pośrednim jedynie umieszcza znacznik w punkcie, w który zamierza trafić. Sam strzał jest rozstrzygany dopiero w fazie strzału przeciwnika. Używając scattera i kostek rozrzutu (k6 - dla bliskiego dystansu, k12 - dla dalekiego - patrz tabele broni) określa się rzeczywisty punkt upadku pocisku. Wszystkie cele znajdujące się w polu rażenia pocisku (patrz tabele broni) otrzymują trafienia z siłą zależną od rodzaju broni. TP wykonuje się dla pancerz, który jest zwrócony w stronę punktu upadku pocisku. Cele znajdujące się w bezpośrednim sąsiedztwie punktu (pocisk na podstawce) otrzymują k3 trafienia przeciw najsłabszemu pancerzowi.

Pojazdy za osłoną względem punktu upadku pocisku otrzymują TO.

Zasady alternatywne ostrzału pośredniego (dodane po bitwie testowej #1)
We własnej fazie ostrzału pojazd strzelający ogniem pośrednim jedynie umieszcza znacznik w punkcie, który będzie stanowić centrum strefy ostrzału. Sam strzał jest rozstrzygany dopiero w fazie strzału przeciwnika, przed jego strzałami. Wszystkie cele znajdujące się w promieniu rażenia od wyznacznonego punktu zostają trafione na 5+ (zasięg bliski) lub 6+ (zasięg daleki). Przed wykonaniem rzutu na trafienie przeciwnik musi zadeklarować czy będzie się poruszał czy nie. Pojazdy własne które znajdą się w strefie ostrzału są zawsze traktowane jak nieruchome (!). Wszystkie trafione nieruchome pojazdy otrzymują trzy trafienia w najsłabszy pancerz. Wszystkie trafione poruszające się pojazdy otrzymują jedno trafienie w najsłabszy pancerz.

Dla ostrzału pośredniego obowiązują odrębne zasady TO.

- Jeżeli pojazd jest całkowicie osłonięty z jednej, dowolnej strony (stoi do 0,25" od budynku, sklanegi klifu, etc - otrzymuje na każde trafienie TO 5+

- Jeżeli pojazd jest całkowicie osłonięty z dwóch stron - stoi w rogu między dwoma budynkami - otrzymuje TO 4+

- Jeżeli pojazd jest całkowicie osłonięty z 3 stron (hmmm... wąski, ślepy zaułek?) otrzymuje TO 3+

- Jeżeli pojazd jest całkowiecie osłonięty z każdej strony (ukucnął w jakieś dziurze) to otrzymuje TO 2+


Ruch

Każdy mech jest w stanie w ciągu własnej fazy ruchu przebyć odległość w calach równą swej maksymalnej prędkości. Może dowolnie skręcać i wykonywać zwroty. Pokonanie każdego poziomu wzgórza w górę skraca maksymalny ruch o 1. Tak samo pokonanie każdego cala trudnego terenu (kamieniste, grząskie, zalesione) skraca dodatkowo ruch maksymalny o 1.

MBW po nieskutecznym ostrzale celu decyduje się wspiąć po kamienistym zboczu, by zająć bardziej dogodną pozycję do następnego strzału. Maksymalna prędkość pojazdu wynosi 80 km/h (8"). 2" zużywa na podejście do podstawy wzgórza. Może wspiąć się jeszcze o dwa poziomu, pokonując kolejne łącznie 2" i kończy ruch. Ponieważ poruszył się łącznie jedynie o 4" cale będzie stanowił dla KwWT IV łatwiejszy cel.

Akcje specjalne

Zamiast wykonywać standardowy ruch pojazd może skorzystać z jednej z akcji specjalnych. Uwaga - jeżeli nawet nie wykona ruchu, lecz użyje akcji specjalnej nadal jest traktowany jak poruszony, jeżeli idzie o określanie skuteczności własnej broni. Typy akcji specjalnych:

- UNIKAJ! - maszyna wykonuje serię gwałtownych manerwów, porusza się zygzakiem, wręcz tańczy. Każdy cal ruchu pojazdu jest dwukrotnie droższy (tak, tak wspinanie się po osuwającym się zboczu kosztuje 6" za poziomo!), lecz pojazd jest traktowany jakby poruszył się o 5"

- KRYJ SIĘ! - pojazd obniża swój profil, prędkość maksymalna spada do 2" (owszem, nie wespnie się pod osuwisko), lecz nawet w otwartym terenie jest traktowany jak cel częściowo widoczny. Co więcej pojazd KRYJĄCY SIĘ za osłoną o wysokości 1 przestaje być widoczny, sam też przez nią nie widzi. Wobec ostrzału pośredniego pojazdom tym przysługuje TO

- GAZU! - pojazd przełącza całą dostępną moc na system napędowy. Nie może strzelać, może wykonać tylko jeden zwrot o 90st, nie prędzej jak w połowie ruchu. Nie może wkroczyć na teren trudny ani wspinać się na wzgórza. Dwukrotnie rośnie jego prędkość maksymalna.


(dodane po bitwie testowej #1)
- PILNUJ! - pojazd przechodzi w tryb strażniczy, starając się zareagować na ataki nadchodzące z boku / tyłu. Nie może strzelać, natomiast w następnej turze jego kąt widzenia zostaje podwojony.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez jimmor dnia Pią 14:21, 29 Paź 2010, w całości zmieniany 5 razy
Zobacz profil autora
jimmor
Generalissimus
Generalissimus



Dołączył: 27 Paź 2005
Posty: 1016 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 22:40, 06 Wrz 2010 Powrót do góry

MBW Mk 001 - Lekka rozpoznawcza MszKr

Szybkość: 80 km/h
Pancerz 12/11/10

Uzbrojenie (wariant podstawowy):
Działo automatyczne 57mm Mark 7 (F, 90st)
Sprzężony karabin maszynowy SAW2 .30

Uzbrojenie (wariant Urban Assault)
Trzylufowe działko 37mm Mark 5 (F, 90st)

Uzbrojenie (Wariant Desert Eagle)
Armata automatyczna 76mm (F, 90st)

Uzbrojenie (Wariant Fat Bob)
Moździerz automatyczny 106 mm

Moździerz automatyczny 106mm
W miejscu W ruchu
ROF 3 1
|Bliski|Daleki
Zasięg|1200 m|2400 m
Siła Ognia
Promień pola rażenia Fi 300 m
Siła ognia 4


Armata automatyczna 76mm
W miejscu W ruchu
KC 3 6
ROF 1 1
Siła Ognia
0 - 400m|400 - 1200 m|1200 - 2400 m
10 9 8

Działo automatyczne Mark 7 - 57mm
W miejscu W ruchu
KC 3 4
ROF 2 2
Siła Ognia
0 - 300m 300 - 900 m 900 - 1800 m
9 8 7

Trzylufowe Działko Mark 5 - 37mm
W miejscu W ruchu
KC 4 4
ROF 5 5
Siła Ognia
0 - 200m 200 - 600 m 600 - 1200 m
9 8 7

Karabin maszynowy SAW2 .30
W miejscu W ruchu
KC 4 5
ROF 3 3

Siła Ognia
0 - 300m 300 - 900 m
4 3
Uwaga - każde trafienie z SAW2 powoduje k6 TP.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez jimmor dnia Śro 22:15, 08 Wrz 2010, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autora
jimmor
Generalissimus
Generalissimus



Dołączył: 27 Paź 2005
Posty: 1016 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 21:34, 08 Wrz 2010 Powrót do góry

A ciężki mech będzie mniej więcej taki:

Image


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
luki
major major major
major major major



Dołączył: 27 Paź 2005
Posty: 1574 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: strzelają?

PostWysłany: Czw 9:06, 09 Wrz 2010 Powrót do góry

to ten z prawej, tak? A co to to z lewej? patyczak? Wink


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
jimmor
Generalissimus
Generalissimus



Dołączył: 27 Paź 2005
Posty: 1016 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 8:28, 11 Wrz 2010 Powrót do góry

No i po pierwszym teście. Bitewka, łącznie z ustawianiem terenu trwała jakieś 2h-2,5h
W starciu wzięło udział po 7 mechów na stronę - 5 uzbrojonych standardowo, 2 działekiem 76 mm, jeden z moździerzem.

Bitwa zakończyła się zwycięstwem Lukiego - miał dwa mechy uszkodzone. Mój jeden sprawny i dwa uszkodzone zdołały się wycofać.

1. Prawdziwym rzeźnikiem okazał się bijący pośrednio moździerz, który wyjął trzy moje maszyny. Trzeba się zastanowić czy nie jest nieco za skuteczny.

2. Lekkie mechy z kątem widzenia 90st to błąd - maszyny tańczyły wokół siebie na minimalnym dystansie w otwartym nie mogąc wyjść na pozycję do strzału

3. Po za tym gra leciała praktycznie bez zakłóceń i chyba warto ją pociągnąć troszkę dalej.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
jimmor
Generalissimus
Generalissimus



Dołączył: 27 Paź 2005
Posty: 1016 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 7:43, 26 Wrz 2010 Powrót do góry

Zmodyfikowałem przepisy, czekam na beta-testerów Very Happy


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
jimmor
Generalissimus
Generalissimus



Dołączył: 27 Paź 2005
Posty: 1016 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 12:24, 27 Paź 2010 Powrót do góry

Ponieważ beta-testerów jak na lekarstwo, zająłem się pracą inżynierską.

Image

Image

Image


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
luki
major major major
major major major



Dołączył: 27 Paź 2005
Posty: 1574 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: strzelają?

PostWysłany: Śro 21:47, 27 Paź 2010 Powrót do góry

fakt, możnaby do tego wrócic.
A w Walkirii mają tereny... Very Happy
Ale masz niekonsekewencję OT i TO (chybs, ze czegoś nie rozumiem)

Cytat:
Dla ostrzału pośredniego obowiązują odrębne zasady TO.

- Jeżeli pojazd jest całkowicie osłonięty z jednej, dowolnej strony (stoi do 0,25" od budynku, sklanegi klifu, etc - otrzymuje na każde trafienie OT 5+

- Jeżeli pojazd jest całkowicie osłonięty z dwóch stron - stoi w rogu między dwoma budynkami - otrzymuje OT 4+

- Jeżeli pojazd jest całkowicie osłonięty z 3 stron (hmmm... wąski, ślepy zaułek?) otrzymuje OT 3+

- Jeżeli pojazd jest całkowiecie osłonięty z każdej strony (ukucnął w jakieś dziurze) to otrzymuje OT 2+


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
jimmor
Generalissimus
Generalissimus



Dołączył: 27 Paź 2005
Posty: 1016 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 12:15, 29 Paź 2010 Powrót do góry

Literówek się czepia...

A tak wyglądałby walker zwiadowczy na podstawce 1". Nie ma jeszcze uzbrojenia (slot po dziobem) i wyposażenia dodatkowego (na dachu)

Image


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
luki
major major major
major major major



Dołączył: 27 Paź 2005
Posty: 1574 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: strzelają?

PostWysłany: Pią 12:49, 29 Paź 2010 Powrót do góry

Literówek jak literówek - przez nie się zgubiłem...

Ładne. Kiedy będą figurki? Very Happy


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
jimmor
Generalissimus
Generalissimus



Dołączył: 27 Paź 2005
Posty: 1016 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pią 14:22, 29 Paź 2010 Powrót do góry

Figurki będą jak ktoś je wyrzeźbi Razz. Literówki poprawiłem - faktycznie mogły zamieszać niepotrzebnie.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
jimmor
Generalissimus
Generalissimus



Dołączył: 27 Paź 2005
Posty: 1016 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 9:13, 01 Lis 2010 Powrót do góry

Figurki się stają bardziej realne - może coś się wydrukuje 3d...


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)